PROGRAMI
DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Ders AdıKoduVerildiği YılVerildiği YarıyılSüresi (T+U)Yerel KredisiAKTS Kredisi
Kentsel Planlamada Dijital Tasarım ve Görselleştirme IICRP 3862 + 233,00
 
Ders Bilgileri
Dersin Öğretim Diliİngilizce
Dersin SeviyesiLisans
Dersin TürüSeçmeli
Dersin Veriliş BiçimiYüz Yüze
 
Dersin Öğrenme Kazanımları:

Bu dersi başarı ile tamamlayan öğrenciler:
1. Seçilen topoğrafyanın modelini dijital olarak oluşturma yeteneğini kazanma
2. Kentsel ölçekte tasarımını üç boyutlu olarak ifade edebilme
3. Malzeme kütüphanesi uygulama, kentsel dokuyu oluşturmada kent mobilyaları ve peyzaj elemanlarını yönetme
4. Modellerin foto-gerçeklik seviyesinde fotoğraf ve animasyon çıktıları üretebilme
 
Dersin Önkoşulları ve Birlikte Alınması Gereken DerslerYok
Daha Önce Alınmış Olması Önerilen DerslerYok
 
Dersin Tanımı:

Ders, doğal ve yapılı öğeler bütünü olarak kentsel çevrenin üç boyutlu modellenmesine ve bunun görsel bir video sunum haline getirilmesine odaklanmaktadır. Seçilen alandaki topoğrafyanın üç boyutlu modelinin oluşturulması, alana yönelik geliştirilen tasarım yaklaşımının yaratılması beklenmektedir. Ders ayrıca modeller üzerine doku ve malzeme uygulamasını, fiziksel mekanın aydınlatma ve gölgelenme özelliklerini, foto-gerçekçi render çıktı detaylarını ve video düzenleme gibi görselleştirme yöntemini de kapsamaktadır. Bu adımların her biri için Lumion, Adobe Premiere ve After Effects gibi farklı bir yazılım uzmanlıkları kazandırılmaktadır.
 
Dersin İçeriği (Haftalık Konu Dağılımı):
 
HaftaKonu
1Kentsel ölçekte 3 boyutlu modellemeye giriş. Süreç tasarımı ve proje yönetimine ilişkin temel kararlar.
2Modelleme: Diğer modelleme platformlarından bağımsız birimlerin entegrasyonu (Sketchup - Lumion dönüşümü)
3Malzeme uygulamaya ve proje kütüphanesi üretimine giriş
4Doku: Kütüphanelerden uygun materyallerin seçilmesi. (Lumion)
5İçe Aktarma: Dışarıdan referans verilen sahnelerin birleştirilmesi ve değiştirilmesi. (Sketchup - Lumion)
6Progarm Kütüphanesi: Peyzaj ve kent mobilyaları seçimi. Işık ve gölgelenme işlemleri (Lumion)
7Video tasarım kurulumunun kurgusu. Storyboard üretimi. Logo tasarımı ve animasyonu.
8Video Düzenleme: Geçiş efektleri, post prodüksiyon. (Adobe premiere)
9Kamera: Animasyonun temelleri ve kamera modları. Hareketli görüntü renderları. (Lumion)
10Video Düzenleme: Anahtar karelerle çalışma. 2D animasyonda zaman yönetimi (Adobe After Effects)
11Video Düzenleme: Geçiş efektleri, video yapımında metin düzenleme. (Adobe After Effects)
12Video Düzenleme: Google Earth Pro ile video aktarımı ve arazideki mevcut modelin gömülü hale getirilmesi (Google Earth Pro ve Adobe After Effects)
13Kompozisyona dönüş, zaman kısıtlamalarına ve storyboard'a göre son düzenleme (Adobe Premiere)
14Final proje sunumları: Film klibi ve poster sunumu.
 
Kaynaklar:
Ciro Cardoso Getting Started with Lumion 3D PACKT Publishing 2013 978-1-84969-949-5 Ciro Cardoso Mastering Lumion 3D PACKT Publishing 2014 978-1-78355-203-0
 
Diğer Kaynaklar:
 
 
Öğretim Yöntem ve Teknikleri:
Çizim ve modelleme çalışmaları bilgisayar laboratuvarında yapılacaktır. Öğrenciler kendi projeleri üzerinde hem tasarımlarını geliştirecek hem de uygulamalı bir şekilde dönem sonu sunumlarına yönelik kritikler alacaklardır. Dönem sonu projelerini bir 4-6 dakikalık bir video ile sunacaklardır.
 
Değerlendirme Sistemi:
YöntemAdetKatkı (%)
Proje1%60
Ödev4%20
Laboratuvar4%20
 
Ders İşbaşı Eğitimi (iş yerinde eğitim) Gerektiriyor mu?
Gerektirmiyor