PROGRAMI
DERS TANITIM VE UYGULAMA BİLGİLERİ

Ders AdıKoduVerildiği YılVerildiği YarıyılSüresi (T+U)Yerel KredisiAKTS Kredisi
Oyunlar için 3 Boyutlu ModellemeSENG 45713 + 035,00
 
Ders Bilgileri
Dersin Öğretim Diliİngilizce
Dersin SeviyesiLisans
Dersin Türü
Dersin Veriliş BiçimiYüz Yüze
 
Dersin Öğrenme Kazanımları:

Bu dersi başarı ile tamamlayan öğrenciler:
1. Öğrenciler 3B modelleme yazılımlarını kullanarak modelleme yapabilecek.
2. Öğrenciler 3B modelleri düzenleyip üzerinde değişiklik yapabilecek.
3. Öğrenciler 3B modellere doku ve aydınlatma ekleyebilecek.
4. Öğrenciler heykelleme araçlarını kullanabilecek.
5. Öğrenciler normal haritaları oluşturup uygulayabilecek.
 
Dersin Önkoşulları ve Birlikte Alınması Gereken DerslerYok
Daha Önce Alınmış Olması Önerilen DerslerYok
 
Dersin Tanımı:

Bu ders, 3B karakter ve çevre modellemesini kapsamaktadır. İçeriğinde geçmişten günümüze dijital ortam kavramı, modelleme anlayışı, geometrik biçimler oluşturmak için üç boyutlu düşük poligon (Low Polygon) uygulamaları, hareket, zaman, ışık ve materyal unsurları yer almaktadır. Ayrıca sahne ve senaryo oluşturma yöntemleri, aynı tasarım modeli üzerindeki değişimlerin ışık, kamera ve materyal çeşitliliği açısından kontrol edilmesi, farklı yazılımların render (görselleştirme) parametreleri ve gerçek modellerde (malzeme, kaplama, renk, ışık, derinlik) üç boyutlu geometrik model simülasyon tekniklerinin uygulanması konuları da ele alınmaktadır.
 
Üretken Yapay Zeka Kullanımı:

 
Dersin İçeriği (Haftalık Konu Dağılımı):
 
HaftaKonu
1Oyunlar için 3 Boyutlu Modellemeye Giriş
23B Yazılımlarla Tanışma
3Mesh (Kafes) Nesnelerin Kullanımı
4Heykelleme
53B Karakter Modelleme İlkeleri
6Kutu Modelleme
7Ara Sınav Öncesi Değerlendirme
8Bloklama
9Heykelleme ve Modelleme
10Model Detaylandırma
11Doku Araçları
12UV Haritalama
13Normal Haritalama
14Genel Değerlendirme / Gözden Geçirme
 
Kaynaklar:
Jason Patnode, Character Modeling with Maya and ZBrush: Professional polygonal modeling techniques, Focal Press, 2008, 978-1138442726 Michael McKinley, Maya Studio Projects: Game Environments and Props, SYBEX, 2010, 978-0470524039
 
Diğer Kaynaklar:
.
 
Öğretim Yöntem ve Teknikleri:
Ders Tartışma Soru ve Cevap Takım/Grup Çalışması Ödev Proje
 
Değerlendirme Sistemi:
YöntemAdetKatkı (%)
Ödev3%40
Proje1%30
Final Sınavı1%30
 
Ders İşbaşı Eğitimi (iş yerinde eğitim) Gerektiriyor mu?
Gerektirmiyor
 
Dersin AKTS İş Yükü:
#AktiviteAdetSüre (Saat)İş Yükü
1Derslere Katılım (haftalık bazda)143,0042,00
2Laboratuvarlara/Derslere Katılım (haftalık bazda)00,000,00
3Notların önceden hazırlanması ve son haline getirilmesi (haftalık bazda)00,000,00
4İlgili materyalin toplanması ve seçilmesi (bir kez)00,000,00
5İlgili materyalin kendi kendine incelenmesi (haftalık bazda)141,0014,00
6Ev ödevleri210,0020,00
7Sınavlara Hazırlık00,000,00
8Ara Sınavlara Hazırlık (Sınavların süresi dahil)110,0010,00
9Dönem Ödevi/Vaka Çalışması Raporunun Hazırlanması (sözlü sunum dahil)00,000,00
10Dönem Projesi/Saha Çalışması Raporunun Hazırlanması (sözlü sunum dahil)130,0030,00
11Final Sınavına Hazırlık (sınav süresi dahil)110,0010,00