Ders Adı | Kodu | Verildiği Yıl | Verildiği Yarıyıl | Süresi (T+U) | Yerel Kredisi | AKTS Kredisi |
Oyun Tasarımı ve Programlama | CPR 253 | | | 3 + 0 | 3 | 5,00 |
|
Ders Bilgileri |
Dersin Öğretim Dili | İngilizce |
Dersin Seviyesi | Ön Lisans |
Dersin Türü | Seçmeli |
Dersin Veriliş Biçimi | Yüz Yüze |
|
Dersin Öğrenme Kazanımları:
Bu dersi başarı ile tamamlayan öğrenciler: |
1. Oyun tasarımının teori ve pratiğini anlama sürecini anlama ve uygulama |
2. Oyun tasarımı ve geliştirme süreçlerini uygulayın; tasarım fikirlerinin oluşturulmasını, oyun tasarımlarının başarısını değerlendirmek için teknikler ve oyun prototipleme tekniklerini uyarmak için yaratıcı teknikleri analiz etme |
3. Oyun tasarımı ve geliştirmede pratik deneyim kazanma |
|
Dersin Önkoşulları ve Birlikte Alınması Gereken Dersler | Yok |
Daha Önce Alınmış Olması Önerilen Dersler | Yok |
|
Dersin Tanımı:
Bu ders, oyun tasarımının temellerini; oyuncular, oyuncu birikimi, kurgusal mekanikler, oyununu dengelenmesi ve kullanıcı tecrübesinin modellenmesi gibi konular üzerinden açıklayacaktır. Ayrıca bu ders, oyun tasarımının teori ve pratiklerini incelenerek, oyun geliştirme işinin tasarım ve değerlendirme süreçleri detaylandırılacaktır. |
|
Dersin İçeriği (Haftalık Konu Dağılımı): |
|
Hafta | Konu |
1 | Giriş ve Temeller |
2 | İteratif Tasarım |
3 | Oyun Prototipleme |
4 | Oyun Prototipleme |
5 | Oyunların Sosyal Fonksiyonları |
6 | Şans, Olasılık |
7 | Şans, Olasılık |
8 | Strateji, Beceri, Şans |
9 | Strateji, Beceri, Şans |
10 | Oyuncu Analizi |
11 | Oyuncu Analizi |
12 | Öğretim Aracı Olarak Oyunlar |
13 | Öğretim Aracı Olarak Oyunlar |
14 | Proje Sunumları |
|
Kaynaklar: |
Game Programming, Algorithms and Techniques - Sandjav Madhav |
|
Diğer Kaynaklar: |
|
|
Öğretim Yöntem ve Teknikleri: |
Ders haftada üç saat teori olarak anlatılacaktır. |
|
Değerlendirme Sistemi: |
Yöntem | Adet | Katkı (%) |
Ara Sınav | 1 | %35 |
Final Sınavı | 1 | %40 |
Proje | 1 | %25 |
|
Ders İşbaşı Eğitimi (iş yerinde eğitim) Gerektiriyor mu? |
Gerektirmiyor |